3DBOX ACADEMY DIPLOMADOS + CURSOS online EN VIVO ! 
[ 2d | 3d | render | games ]

 

TEMARIO

INICIO:  PRÓXIMO MARZO 2019

DIPLOMADO 1 :  DIBUJO Y DESARROLLO DE PERSONAJES 2D

DESCRIPCIÓN

 

El Diplomado esta creado para introducir al estudiante en la área del diseño de Personajes en 2D, aprendiendo los procesos de producción de las siguientes áreas: Técnicas básicas para Dibujo, Implementación de Proporciones, Anatomía, Músculos y Fisionomía para la creación correcta en personajes. Así como la integración de técnicas de Iluminación y aplicación de Color y Materiales para Personajes y Props, esto para culminar con el Estilo Visual de acuerdo a su Contexto o Perfil Psicológico de los Personajes a crear.

 

MÓDULOS

 

  • Digital Art (Técnicas Básicas-Intermedias para el aprendizaje de trazos de lineas para Dibujos de personajes 2D).
  • Anatomy (Técnicas de aplicación de Anatomía y proporciones para Personajes 2D).
  • Lighting & Shading (Técnicas de Implementación de  Iluminación, Oclusión Ambiental, Materiales, Perspectiva+Color y Color Script).
  • Visual Art (Técnicas de aplicación de estilo visual para personajes de acuerdo a su contexto).

 

METODOLOGÍAS

 

  • Clases: A la semana el alumno tomará 4hrs diarias de clases en vivo para aprender técnicas, herramientas y procesos.
  • Talleres: Además de las prácticas de tarea el alumno tendrá horas de taller para aclarar sus dudas y trabajar en equipo.
  • Proyecto: Desarrollo de Personaje 2D así como color script para entregarlo totalmente a color.

 

REQUERIMIENTOS

 

  • Herramientas:     Krita / Gimp  y Tableta Wacom.
  • Requisitos:         Uso Básico de Internet y Computación.

Duración Online en vivo:

5 Meses: 128hrs  de Clases y Talleres + 1 Mes: Proyecto Final.

Costo en México:

6 Pagos de $1,700 MXN.

Costo a Extranjeros:

6 Pagos de $120 DLLS.

TEMARIO

INICIO:  PRÓXIMO MARZO 2019

 DIPLOMADO 4:  DESARROLLO DE RENDER Y AMBIENTES  3D

DESCRIPCIÓN

 

El Diplomado te ayuda a iniciar o incrementar el uso de Herramientas, Procesos y Técnicas para producir  escenas realistas por medio de técnicas de Iluminación, Creación de Shader complejos para incrementar el estilo visual o efectos visuales, así como aprender el control de iluminación por medio de PBR con Global Iluminación en Pre-Render y Realtime-Render.

En Pre-Render creación de pases y composición para posteriormente agregar correcciones de color y efectos (Look Dev).

En Realtime-Render la creación de efectos de Post Processing para agregar corrección de color y efectos (Look Dev) y escenas interactivas.

 

MÓDULOS

 

  • Lighting (Técnicas de Iluminación de Personajes, Ambientes y rebotes de luz en Interiores y Exteriores).
  • Shaders (Técnicas de creación de shaders básicos, animados, avanzados, instancias y creación de efectos visuales por Shaders).
  • Global Ilumination (Técnicas de implementación y optimización de iluminación en Pre-Render y Realtime-Render con Lightmaps).
  • Ambientes  (Técnicas para armado de Ambientes 3D por Modulado + BSP y control de Texel Density para texturizado y Lightmaps).
  • Look Development (Pre-Render pro Layer + Render-Passes y su composición | Realtime-Render PostProcess Effects+ Shader PP).

 

METODOLOGÍAS

 

  • Clases: A la semana el alumno tomará 4hrs diarias de clases en vivo para aprender técnicas, herramientas y procesos.
  • Talleres: Además de las prácticas de tarea el alumno tendrá horas de taller para aclarar sus dudas y trabajar en equipo.
  • Proyecto: Creación de una escena con Breakdown del proceso de Pre-Render y Creación de otra Escena interactiva Realtime-Render.

 

REQUERIMIENTOS

 

  • Herramientas: Autodesk Maya + Arnold Render / Unreal Engine + Gimp; Blender (Compositor & Video Editor) y Deo Tools.
  • Requisitos: Diplomado 2 ó Modelado 3D (Mínimo Inorgánico), Unwraping, Texturizado PBR, Opcional: HardSurface+Baking.

Duración Online en vivo:

8 Meses: 128hrs  de Clases y Talleres + 2 Meses: Proyecto Final.

Costo en México:

9 Pagos de $1,800 MXN.

Costo a Extranjeros:

9 Pagos de $130 DLLS.

DIPLOMADO 2:  DESARROLLO DE CONTENIDO Y TEXTURIZADO 3D

DESCRIPCIÓN

 

El Diplomado te ayuda a iniciar o incrementar el uso de Herramientas, Procesos y Técnicas para producir Contenido 3D para Cinemáticos (Pre-Render) y/o Videojuegos (Realtime Render).  Empezando desde un nivel básico y finaliza con un nivel avanzado para producir Contenido 3D en las áreas de Modelado, Unwrapping, Texturizado, Sculpting, y técnicas de Implementacion del contenido en Tiempo Real usando técnicas de Iluminación y Shading para ser integrado en Pipelines de Physical Based Rendering (PBR).

 

MÓDULOS

 

  • Modelado 3D (Técnicas de modelado 3D para Orgánico, Inorgánico, Animación y Hard Surface).
  • Unwrapping 3D (Técnicas de UVs para modelos Tileable - Inorgánico, Unique - Orgánico y control de Texel Density para UVs y Mapas).
  • Texturizado 3D (Técnicas Básico-Medio para creación de texturas en Tileable, Modulated, Cartoon, Vegetation, NextGen, PBR, Baking).
  • Modelado Avanzado por Sculpting 3D (Técnicas para producción de contenido de Props & Environments).
  • Texturizado Avanzado para Props 3D (Técnicas para texturizado de modelos Hardsurface, Sculpting, Baking para PBR).
  • Texturizado Avanzado para Environments 3D (Técnicas de texturizado por medio de Nodos y funciones Procedurales).

 

METODOLOGÍAS

 

  • Clases: A la semana el alumno tomará 4hrs diarias de clases en vivo para aprender técnicas, herramientas y procesos.
  • Talleres: Además de las prácticas de tarea el alumno tendrá horas de taller para aclarar sus dudas y trabajar en equipo.
  • Proyecto: Desarrollo de una escena 3D integrado en tiempo real técnicas de modelado y texturizado avanzado en PBR.

 

REQUERIMIENTOS

 

  • Herramientas: Autodesk Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter + Designer, Gimp,  Deo Tools y Tableta Wacom.
  • Conocimientos:  Uso Básico de Computación e Internet y Edición de Imagen (Gimp ó Photoshop).

Duración Online en vivo:

8 Meses: 128hrs  de Clases y Talleres + 2 Meses: Proyecto Final.

Costo en México:

9 Pagos de $1,700 MXN.

Costo a Extranjeros:

9 Pagos de $120 DLLS.

TEMARIO

INICIO:  PRÓXIMO MARZO 2019

DIPLOMADO 3:  DESARROLLO DE PERSONAJES Y ANIMACIÓN 3D

DESCRIPCIÓN

 

El Diplomado te ayuda a iniciar o incrementar el uso de Herramientas, Procesos y Técnicas para producir Personajes 3D para Cinemáticos (Pre-Render) y/o Videojuegos (Realtime Render).  Empezando desde un nivel básico y finaliza con un nivel avanzado en los siguientes procesos: Creación Base de Personaje, Proporciones, Anatomía, Props, Pintado+Texturizado, así como creación de Riggin para personajes y culminando con Ciclos de animación para personajes; además de implementación de contenido, shading y lighting básico en PBR.

 

MÓDULOS

 

  • Sculpting 3D (Base, Proporciones, Anatomía, Props, Detallado sobre técnicas de sculpting para personajes).
  • Retopology 3D (Técnicas de Retopología para animación y props, así como Unwrapping y control de Densidad para Mapas).
  • Texturizado Avanzado (Pintado por medio de técnicas de irrigación  sanguínea y proyección de texturas y materiales inteligentes).
  • Rigging (Inorgánico (Mecánico), Orgánico (Personajes) y uso de Scripting para automatización de movimientos.
  • Ciclos de Animación (Keyframe Animation, aplicando Principios de Animación para crear Ciclos de Caminado, Correr & Idle).

 

METODOLOGÍAS

 

  • Clases: A la semana el alumno tomará 4hrs diarias de clases en vivo para aprender técnicas, herramientas y procesos.
  • Talleres: Además de las prácticas de tarea el alumno tendrá horas de taller para aclarar sus dudas y trabajar en equipo.
  • Proyecto: Creación de un Personaje 3D, por medio de Sculpting, Retopología, Texturizado, Implementación, Shading y Lighting en PBR.

 

REQUERIMIENTOS

 

  • Herramientas: Pixologic Zbrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset ToolBag, Gimp, Deo Tools y Tableta Wacom.
  • Requisitos: Diplomado 2  ó  "Modelado 3D (Orgánico y para animación), Unwrapping, Baking (High a Low poly) y Texturizado PBR".

TEMARIO

INICIO:  PRÓXIMO MARZO 2019

Duración Online en vivo:

8 Meses: 128hrs  de Clases y Talleres + 2 Meses: Proyecto Final.

Costo en México:

9 Pagos de $1,700 MXN.

Costo a Extranjeros:

9 Pagos de $120 DLLS.

DIPLOMADO 5:  PRODUCCIÓN Y DESARROLLO DE  VIDEOJUEGOS 3D

DESCRIPCIÓN

 

El Diplomado te ayuda a iniciar o incrementar el uso de Herramientas, Procesos y Técnicas para la producción y desarrollo de videojuegos 3D, ya sea para Web, Escritorio o Consolas. Se abordan diferentes área de producción y desarrollo como: Diseño de videojuegos (nivel técnico para producción de mecánicas), Desarrollo de Scrums para administración de tiempos y procesos, así como la creación de contenido dentro del motor de videojuegos (UI, Animaciones, Partículas, Físicas, Shaders, Iluminación, etc), ademas se culmina con la parte técnica que esta enfocada en la programación para el desarrollo de Mecánicas (Gameplay) y estas interactúen dentro del mundo y con el jugador.

 

MÓDULOS

 

  • Scrum + Pipelines (Creación de administración de proyectos por áreas y procesos, así como diseño del Pipeline a producir del proyecto)
  • Game Diseño GDD (Game Document Design a Nivel Técnico para el desarrollo de Jugabilidad y Mecánicas del Video Juego).
  • Game Audio (Introducción a la Edición de Audio y Creación de Música para proyectos de Videojuegos y la integración por mecánicas).
  • Game Engine (Implementación, Terrenos, Sky, Efectos, Audio, Físicas, UI, Animación, Partículas, Color Space, Render, Shader, Lighting).
  • Game Programming (En C# para desarrollo de Jugabilidad sobre el contenido dentro del motor e Introducción a Inteligencia Artificial).

 

METODOLOGÍAS

 

  • Clases: A la semana el alumno tomará 4hrs diarias de clases en vivo para aprender técnicas, herramientas y procesos.
  • Talleres: Además de las prácticas de tarea el alumno tendrá horas de taller para aclarar sus dudas y trabajar en equipo.
  • Proyecto: Diseño, Administración, Implementación, Contenido Engine, Programación, Rendimiento y Publicación de un Videojuego 3D.

 

REQUERIMIENTOS

 

  • Herramientas:   Unity3D Engine, Autodesk Maya, Gimp, Audacity, Stagelight, Xmind, yed Flow y Deo Tools.
  • Requisitos:       Uno de estos Perfiles >> Artístico (Crear Contenido y Animación 3D) ó Técnico (Programación Orientada a Objetos).

TEMARIO

Duración Online en vivo:

8 Meses: 128hrs  de Clases y Talleres + 2 Meses: Proyecto Final.

Costo en México:

9 Pagos de $1,800 MXN.

Costo a Extranjeros:

9 Pagos de $130 DLLS.

INICIO:  PRÓXIMO MARZO 2019

CURSO 1:  PRODUCCIÓN DE CONTENIDO 3D AVANZADO POR FOTOGRAMETRÍA  - [ CINEMATICS / GAMES ]

DESCRIPCIÓN

 

Este curso está enfocado para complementar los contenidos de nuestros Diplomados o para gente que quiera aprender, refinar o incrementar procesos de producción para "la creación de contenido 3D AAA",  los cuales  toman tiempos largos para obtener calidad detallada y realista.  En este curso podrás generar contenido avanzado sólo en cuestión de horas en lugar de semanas y se enfoca para las áreas de TV, Cinemáticos o Videojuegos. Aprenderás las técnica de  Fotogametría, la cual consiste en el proceso de Escaneo Digital de fotografías reales de objetos para generar modelos y texturas 3D.

 

 

EL CURSO CUENTA CON COSTO ESPECIAL PARA AYUDARTE !

 

 

TEMARIO

 

USO DE CAMARAS:

+ Cámaras, Exposure Triangle, Metric Modes, Camera Modes , formats.

+ White Balcance & Color Calibration.

> Sesión de Fotos: Técnicas de uso de Cámaras (Presencial - 1).


CONTROL DE FORMATOS RAW:

+ Introducción a Raw vs JPGs.

+ Control de RAW (Exposure, Shadows, Highlights, etc).

+ Calibración de White Balance.

+ Calibración de Colores (Profiles).

DESARROLLO DE FOTOGAMETRÍA:

+ Teoría y Técnicas para Fotogametría (Surf/Props).

> Sesión de Fotos: Objetos y Superficies (Presencial - 2).

 

+ Técnicas de Photogrammetry:

 - Sin Mask (Limpiar Dense Point).

 - Manual Mask (Herramientas).

 - Automated Mask (Fondo).

 - Align Photos (Técnicas).

 - Cloud Density (Técnicas).

 - Mesh Creation + Export (Semi Delight Photo).

 - Map Creation + Export (Corrected Photos).

> Sesión de Fotos: Objetos con Iluminación controlada (Presencial - 3).

 

CREACION DE CONTEIDO 3D:

+ Retopología.

+ Unwrapping.

+ High to Low Bake Maps.

+ Albedo De-Lighting.

+ Tileable Textures.

+ Roughness.

+ Detallado de Texturizado PBR.

+ Implementación.

+ Sesión de Fotos para Proyecto Final + Picnic  (Presencial - 4).

 

REQUERIMIENTOS

+ Contar con Cámara Semi o Profesional ó Cybershot ó Smartphone (+10MP).

+ Conocimiento de Modelado y Unwrapping (UV's) 3D Básico.

+ Conocimiento de Texturizado PBR (Physically Based Rendering).

Duración Online en Vivo + Presencial:

1.5 Meses: 32hrs  de Clases y 4 Salidas Presenciales (Mexico, GDL).

Costo: 1er pago (Antes de iniciar) de $1,200

y 2 Pagos 15nal de $950 pesos

INICIO:  PRÓXIMO MARZO 2019

CURSO 2:  DESARROLLO DE EFECTOS CON SHADERS Y POST PROCESS  - [ CINEMATICS / GAMES ]

DESCRIPCIÓN

 

Este curso esta enfocado para complementar el contenido de nuestros Diplomados o para gente que quiera aprender, refinar o incrementar la aplicación de efectos visuales con el Motor de Render de Unreal Engine o Unity 3D. Este proceso es ideal para aplicar en proyectos de Cinemáticos, Recorridos Arquitectónicos o Desarrollo de Videojuegos 3D; Implementándolo por medio del desarrollo de Shader Avanzados y el uso de Post Processing Effects, para incrementar la cálidas de los proyectos realizados dentro del motor.

 

 

EL CURSO CUENTA CON COSTO ESPECIAL PARA AYUDARTE !

 

 

TEMARIO:

 

+ Funciones matemáticas para creación de Blending Modes.

+ Control de UV Cordinates.

+ Controles de Emision.

+ Control de Normal Maps.

+ Detailed Maps.

+ Standard Shaders (Metallic  / Specular).

+ Transparent Shader.

 

+ Cutout Shader.

+ Texel Density.

+ Dossolve Shader.

+ Fresnel Product & Function.

+ Cell Shading / Toon shader.

+ Arquitectural Glass Shader.

+ Organic Glass / Frosted Shader.

+ Grid Wireframe Shader.

+ Carpaint Shader.

+ Tessallation & Distance Shader.

+ Animation Shaders.

+ Hologram Shader.

+ Water Distorion Shader.

+ Pulse Shader.

+ Translucent & Deformation Shader.

+ Vertex Color Shader.

+ Vertext Blending Terrain Shader.

 

REQUERIMIENTOS

 

+ Conocimientos General de Unity3D  Game Engine.

+ Vertex Animation Shader (Plants).

+ Parallax Window Effect Shader.

+ Parallax Occlusion.

+ Cheap Reflection Shader.

+ Cheap Refraction Shader.

+ Fog Height Shader.

+ Planar Normal Projection Shader.

+ Triplanar Projection Shader.

+ Vertex Paint Effects.

+ Energy Field / Scan Effect Shader.

+ Water & Foam Shader.

+ Dither Mask Effect Shader.

+ X ray by Distance Shader.

+ Flowmaps shader.

+ Post Process Efffects by Shader.

y más !!

Costo: 1er Pago (Antes de iniciar) de $910

y 2 Pagos 15nal de $700 pesos

Duración Online en Vivo:  1.5 Meses: 24hrs  de Clases

INICIO:  05 NOVIEMBRE 2018

LUNES Y MIÉRCOLES DE  8 a 10pm

¡ DIPLOMADOS ONLINE EN VIVO  !

 

Nuestros Diplomados son Online en Vivo, que incluye material interactivo, en constante actualización y 100% prácticos para incrementar tu aprendizaje sobre técnicas y herramientas de la industria del entretenimiento.

 

Nosotros sabemos que es muy importante generar conocimientos integrales y profesionales para desarrollar ya sea "Artistas Digitales  ó Artistas Técnicos", los cuales deseen o requieran generar e innovar proyectos en el área digital; con el propósito de que no solamente  se conviertan en usuarios de Software 2D/3D, si no que aprendan procesos de producción, técnicas  y uso de herramientas profesionales.

 

Las ventajas de estudiar con nosotros es que podrás asistir a las clases de manera "Online en vivo", desde la comodidad de tu casa, escuela u oficina, dentro de horarios accesibles que te permitirán realizar el resto de tus actividades durante el día.

 

Las clases son completamente dinámicas, las cuales incluyen lo siguiente:

 

  • Pantalla compartida: Para que puedas ver en todo momento  lo que hace el maestro o puedas compartir si tienes alguna pregunta.
  • Videoconferencia: Para que puedas compartir tus experiencias con el grupo y puedas conocer a todos en el grupo.
  • Repositorio Online: Tendrás acceso al material del diplomado mes a mes desde Internet para descargarlos en clase.
  • Grupo Online: Siempre tendrás acceso a un grupo cerrado para preguntar, compartir y mostrar tus avances.
  • Cupos limitados: Los grupos son de 6 a máximo 15 estudiantes por Diplomado, para garantizar la calidad académica.

3 D B O X    A C A D E M Y

[ 2D | 3D | RENDER | GAMES ]

+ Al Concluir el Diplomado recibirás:

   - Constancia 3DBOX ACADEMY  (Formato Digital).

 

+ Al aprobar el Diplomado recibirás:

   - Diploma 3DBOX ACADEMY  (Formato Digital).

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